Viagem faz parte de iniciativas para o desenvolvimento de um ecossistema local de inovação do setor de jogos eletrônicos na área
Assessoria de Comunicação
O Sebrae-SP realizou, no dia 30 de abril, uma missão técnica para a Gamescom, acontecimento de jogos eletrônicos feito entre os dias 30 de abril e 3 de maio no Distrito Anhembi, em São Paulo.
A atividade juntou 42 pessoas, entre profissionais do mercado de jogos eletrônicos, professores e alunos do curso de Jogos Digitais da Fatec de Ourinhos.
Os que participam puderam vivenciar uma imersão direta em um dos maiores ecossistemas de jogos eletrônicos do mundo, permitindo o contato com as tendências globais de desenvolvimento, novas tecnologias de hardware, lançamentos de jogos, competições e muito mais.
A viagem fez parte de várias iniciativas realizadas em 2026 através do Sebrae-SP para o desenvolvimento de um ecossistema local de inovação do setor de jogos eletrônicos na área de Ourinhos.
Entre as ações que foram desenvolvidas estão um workshop para a apresentação do setor e das oportunidades existentes no mercado de jogos eletrônicos e a Game Jam, uma maratona imersiva de desenvolvimento de jogos realizada através do Sebrae-SP através da primeira vez no interior do estado.
“A participação na Gamescom não se configura como ação isolada, mas como etapa estratégica de um processo estruturado, com potencial de gerar impacto significativo no desenvolvimento do ecossistema local de inovação, na retenção de talentos e na criação de novos negócios no segmento de games”, ressaltou Amanda Fernandes, gestora regional de economia criativa do Sebrae-SP.
Segundo Amanda, o alto interesse e mobilização do público nas atividades realizadas através do Sebrae-SP mostram o potencial da área para o desenvolvimento da economia criativa, inclusive no segmento de jogos digitais.
Jackson Matheus de Souza, do Fizztopia Jogos eletrônicos Studio, foi uma das pessoas que visitaram a feira junto com o Sebrae-SP. Segundo ele, essa edição da Gamescom foi uma experiência diferente em comparação às últimas edições em que esteve. “Antes, eu testava vários jogos e pegava brindes nos estandes do evento. Mas, nessa edição, fui com um objetivo diferente, com um olhar mais de empreendedor. Logo, conheci vários devs, produtores e estúdios independentes como o meu, fiz networks de extrema importância para minha evolução como profissional, além de conseguir parcerias com outros estúdios”, contou.
“Também participei de algumas palestras sobre desenvolvimento e vi o pitch das empresas que tiveram seus games selecionados. Espero agora que na próxima edição eu esteja do ‘outro lado’ no evento, com projetos a serem testados pelos visitantes e ajudá-los nesse setor que é vasto e incrível de se trabalhar”, planejou.
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Com informações de Negocião

